Sept dés dans un petit livre : utiliser un codex à dés
Un petit livre en métal s’ouvre, et les dés habituellement séparés laissent place à des cadrans numérotés.
Notre codex à dés 7 en 1 propose une autre façon de rassembler les jets de jeu de rôle. Avant de l’utiliser en partie, prenez quelques minutes pour repérer les échelles et les indicateurs de résultat.
Commencez par la notation des dés
Dans la notation habituelle des jeux de rôle, le nombre après « d » indique l’étendue des résultats. Un D6 donne un résultat de 1 à 6 ; un D20, de 1 à 20.
Le nombre placé avant « d » indique combien de résultats produire. Pour 2d6, obtenez deux résultats D6 séparés et additionnez-les. Pour 1d8 + 3, obtenez un résultat D8, puis ajoutez 3.
Ne remplacez pas 2d6 par un seul résultat D12 : les totaux possibles et leurs probabilités sont différents.
Choisissez le bon cadran
Repérez l’échelle demandée par le jeu, faites tourner son mécanisme, laissez-le s’arrêter et lisez le résultat indiqué. Identifiez le repère du cadran avant la première partie, plutôt que d’improviser en plein tour.
Pour des jets répétés, notez chaque résultat avant de produire le suivant. Distinguez les règles de relance propres au jeu du fonctionnement de l’objet.
Lisez attentivement les résultats de pourcentage
La notation standard combine un résultat de dizaines, 00–90, et un résultat d’unités, 0–9. Par exemple, 70 et 3 donnent 73 ; 40 et 0 donnent 40. La combinaison 00 et 0 correspond à 100.
Vérifiez les inscriptions des échelles à dix résultats de votre appareil. Sur une échelle de 1 à 10, le résultat 10 représente le chiffre zéro pour un jet de pourcentage, et non dix points supplémentaires à ajouter.
Adaptez l’usage au groupe
Demandez à votre maître du jeu si les dispositifs alternatifs aux dés sont acceptés. Gardez les résultats visibles et apportez des dés classiques lorsque la table ou l’événement l’exige.
L’intérêt est de rassembler les jets et de profiter d’un petit rituel différent. Les dés classiques gardent toute leur place dans le sac.
Apprenez à repérer les cadrans avant le début de l’aventure. Les décisions intéressantes pourront alors rester dans le jeu.
Pour aller plus loin : D&D Beyond : jouer — les dés
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